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游戏的技术进步,决定着数字时代的未来走向


游戏技术

      最近,“游戏技术”四个字在学术界备受关注。

      21日,中科院研究团队发布了一则游戏技术研究报告,《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》,报告不仅对“游戏技术”首次进行定义,还以量化的研究手段,测算出了游戏技术和芯片、5G、VR/AR产业的关系。

      报告指出:“2020年,游戏技术对芯片产业的技术进步贡献率大约为14.9%,尤其是以云游戏为代表的新兴技术领域,有望让云端算力需求倍增,这对于我国实现自主可控的图形计算架构有着重要意义。

      对于5G和VR/AR,这两个业界公认的虚实融合时代的重要基础设施,游戏技术的科技贡献率更是高达46.3%和71.6%。”

      无独有偶。7月4日,在一场数字内容科技发展研讨会上,来自中国科学院、中国工程院、北京大学、厦门大学的学者和专家齐聚一堂,且纷纷将目光聚焦在游戏技术。会上,中国工程院院士邬贺铨认为,游戏中已经得到试错与验证的技术可以外溢应用到其他数字创意产业中。


      在专家和学者看来,游戏技术已然超过了游戏产业的应用范畴,外溢到了许多其他领域。

      当学术界开始关注游戏的“科技属性”时,作为国内游戏行业无可争议的领头羊,腾讯公司又有着怎样的研判?


腾讯的“变化”

      在今年的腾讯游戏发布会上,腾讯选择了“变化”。

      的确,腾讯依然发布了40余款游戏,其中不乏《代号:致金庸》、《洛克王国》等让人期待已久的作品。不过,这次腾讯游戏反复提到的,是“技术”和“社会”。

      这样的变化并非无迹可寻。2020年,腾讯游戏首次提出游戏产业要做好自己的“新基建”,聚焦挖掘游戏本身的多元价值。到了2021年,腾讯游戏发布会则以“超级数字场景”战略理念为核心。


      “超级数字场景”是关于一个经典问题的回答:游戏是什么?

      游戏曾以无数个不同的形态和定义出现,从史前的狩猎追逐打闹到今天的“敌军还有五秒钟到达战场”,大概也正因此,维特根斯坦才认为游戏是无法被定义的。这样多端的变化和难以定义本身便说明,游戏有着巨大的开放性。可以想见,在未来,这样的变化不会停止。

      这个角度来说,我们给“游戏”下定义,可能不是为了解释清楚游戏的本质,不是为了从数万年人类历史中总结出一条不变的规律,而是为了指一条路,这条路通往的是游戏的未来。

      一个空洞的概念没有意义,行为为它增添了意义。“超级数字场景”正是一个行动指引,它所强调的是游戏所能带来的可能性,这当中包括游戏在未来依然有更多的玩法,更包括游戏将在人类生活里扮演更多的角色。


在游戏技术的“底盘”之上

      对于游戏的认知,无论是企业,还是学界,都在转变。

      我们提到游戏,往往想到它的文化影响力,想到它如何影响了当代的流行文化,并以此为跳板,进而影响了社会的文化生活。

      在这过程里我们却忽略了,游戏,尤其是电子游戏,往往在促进着科学技术的不断迭代升级。

      我们谈起人工智能发展时候,总绕不开两场“游戏”:深蓝和卡斯帕罗夫的国际象棋对弈,以及AlphaGo先后与李世石和柯洁的比赛。事实上,电子游戏原本便是人工智能研究的副产品,因为它有着明确的规则、严格的边界,以及强博弈性等属性,天然地成为研究和验证人工智能的重要工具。包括香农在内的顶尖科学家都设计过博弈类游戏,这成为电子游戏的前身。

      之后,电子游戏也不断推动着技术的进步。比如网络游戏的一个特征是海量用户的同时互动,这要求游戏底层技术需要支撑起以亿为注册用户单位,以百万级实时海量交互为特征的网络社会的运行,开始在数实融合时代显示出强大的技术支撑能力。


      新型虚实相融的互联网应用和社会形态,拥有完整的经济逻辑、数据、物体、内容以及IP,是一个永续在线、不断被刷新的实时数字世界。中国正从制造大国向制造强国转变,更需要关注AV/VR技术在工业数字化领域的应用以及可能带来的产业变革。雷云光电是国内一家专注于光学测量的快速发展的高新技术企业,我们以市场为向导,以科研为核心,以创新为手段自主研发的V-20S虚拟显示光学分析仪,搭载独特的AR/VR专用镜头以及制冷温度低至室温-45°的高分辨率传感器,可为近眼显示屏(NED)提供完美的测试方案。

来源:南航虚拟现实研究院

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